声优不要钱系列《歌之王子殿下:闪耀之星》集游社免下载直接玩

传奇山人 2021-05-26 15:38:47

2011年,我大概还在上高中。那会儿的我有着连现在的我看了都会觉得丢脸和尴尬的中二病。以前我特别喜欢看肉番,看完之后就会想象自己和男主一样,拥有拯救世界的超能力,当然,也有那种羡煞旁人的艳遇。


《歌之王子殿下:闪耀之星》是我看的第一部乙女向动漫。高中那会儿在文科班,女生多,腐女也多,每天都叫嚷着“啊啊啊,我觉得那个谁攻那个谁好帅啊!”“自古红蓝出CP,所以他俩一定是官配!”。时间久了,慢慢也知道有这么个动漫了。


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后来有段时间动漫荒,我就正儿八经得问了问一下,得知《歌之王子殿下:闪耀之星》已经出第二部了。补番的时候我一直在疯狂吐槽女主那双仿佛镶嵌了化学元素,毫无神色的大眼睛,我甚至认为官方是为了突出动漫中男主们的重要性所以不想把女主画得太好看?


好吧言归正传,我们来聊一聊游戏吧。1月23日,由日本Klab株式会社研发的《歌之王子殿下:闪耀之星》正式开启安卓,苹果双平台公测。很多女孩还没从《恋与制作人》中女友的身份中跳出来,就给呱娃子操起了当妈的心,现在王子们又来了,不知道各位小公举们做好从“妈”变“公主”的准备了么?



《歌之王子殿下:闪耀之星》原本是掌机游戏,凭借引人入胜的精彩剧情,与音乐结合的玩法以及强大的声优阵容和精美的CG插画,成为了很多玩家心中的殿堂级作品,而动漫,CD,演唱会等等,则是这款掌机游戏的衍生品。到今年为止,《歌之王子殿下:闪耀之星》这个IP已经蓬勃发展了至少7年了,其中文版手游的诞生,也算是满足了很多不喜欢用掌机玩游戏的“王子粉”们想在游戏中感受王子们魅力的愿望吧。



玩过《LoveLive》的玩家应该很容易上手这种抽卡+升级+技能+打节奏的音乐游戏,但对于我这种只喜欢玩《Cytus》这类单纯打节奏通关的游戏的玩家来说,《歌之王子殿下:闪耀之星》在非打节奏的环节设计得有一点点复杂。


比如说演唱会,也就是我们可以打节奏的部分,它和主线剧情是需要交叉着来。玩家看主线剧情需要通关券,而通关券只有打节奏升级才能获得,但你要是不看主线剧情的话,新的歌曲就不能解锁……但这样的游戏设计虽然前期让新手有点混乱,但是不可否认的是这趟加强了游戏与剧情之间的联系,也突出了角色特点——他们都是签约的歌手,歌手除了日常生活之外也是要开演唱会工作的。



游戏怎么玩我就不用介绍了吧,放个界面出来相信各位游戏大佬一看就懂。



玩家在前期编辑小队设定队长进入游戏,游戏过程中队长的一些技能会对一些特定的成员造成影响,这种影响具体体现在一局过后的系统评分上,想要拿高分,除了打得要好,属性方面也不能忽视。



打节奏部分是我觉得这款游戏最简单最省事的地方了,单纯打打节奏就好了,可游戏还有一些别的内容,比如抽卡,比如训练再比如特训。我是不是太懒了……


抽卡之前玩家需要通过完成任务,剧情,演唱会去收集水晶,集够300个之后去买券进行十连抽。可能是刚公测的缘故,一看评论全是欧皇?好吧,刚开始玩大家抽得开心最重要。抽到的人物角色分为N,R,SR和UR四种等级,每张卡玩家都可以升级,也可以用同样的卡升品……对应到游戏中就是训练和特训。



当然这款游戏最最最吸引人的地方绝对是它强大的声优阵容:铃村健一,宫野真守,谷山纪章……随便拽出一个都是日本声优界的大佬,所以《歌之王子殿下:闪耀之星》不管是游戏还是CD碟又或者是动漫,一直被称为“声优不要钱系列”。


玩家在游戏中抽取的卡牌不一定都需要放在小队中。等级低一些的卡牌,玩家可以在回忆纪念板中使用对应的属性碎片解锁卡片,解锁之后的卡片除了属性会有所提升之外,更可以解锁额外的支线剧情。如果你要认为这些支线剧情和主线一样人物指挥说些“嗯嗯啊啊”的日语那就错了,支线的配音比主线说得多多了。所以说奔着声优来的玩家,回忆纪念板的支线剧情一定要解锁!


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