《头号玩家》,一部拥有史上最多彩蛋的硬核圈钱电影?(无剧透)

右手洛天 2021-01-21 16:45:05


点击上方蓝字关注「黑羊之墙

做我的第一批读者  

时事热点猎奇轶事人性探索





硬核玩家的一粒春药


执导过《大白鲨》《E.T.》《侏罗纪公园》《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》的大导演史蒂文·斯皮尔伯格,拍摄的新作《头号玩家》一经上映反应热烈好评如潮。

我们今天不讲太多关于电影的东西,我们来讲情怀。



《头号玩家》这部电影里充斥着大量的游戏,电影,以及动画片的彩蛋,据说有136个彩蛋,或许更多。(彩蛋猎人请自行百度)


这里是游戏爱好者的天堂,FC,小霸王红白机,XBOX。不管如今的你是主机还是PC 玩家,在这部电影里面你或多或少都会看到你所熟识的角色的影子。

  “国内玩家最为熟知的小霸王游戏机”


除去那些大家众所周知的人物形象,最让我印象深刻的是影片中接近尾声攻击堡垒的那场戏中,有一个不到两秒钟的镜头,是三只壮硕的拥有倒三角身材的肌肉青蛙。

我当时心里一惊,我知道我见过他们。无比的熟悉。在我的记忆深处也站立着三只青蛙,滑稽的动作,模糊的表情。


一看完电影,我便在网上搜彩蛋。最后我终于找到了——《忍者蛙》,那三只青蛙便是游戏中的三个主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。

在我的眼睛看到这三个字的一瞬间,我的大脑,我的中枢神经,便将画面迅速传递到了我的视网膜上,我看到了那三只身形扭曲,表情僵硬的浑身肌肉的青蛙在我手里的手柄的操控下,杀怪,过关。




那个时候我还没有上小学,在奶奶家,我就拥有了属于自己的第一台红白机,两只手柄,和大量的卡带,到后来父母还给我买了VCD和游戏光盘。

我的童年是在粗糙老旧的像素游戏里度过的。邻居家的小孩子都喜欢来我家里玩,除了因为我从小就人缘好,长得帅以外,还有一点重要的原因就是,我拥有的那几只在村里很少见的游戏手柄。那时的我,就是我们村里我所在的那条街的王,掌握手柄便掌握了孩子们的命门,我不想让谁玩,谁就不能踏进我家半步。谁表现得好,我就让谁加一条命来继续陪我玩。


那时的我不过四五岁,便展现了惊人的“领导”能力和“时间安排”能力。



“我当年有拥有的卡带是照片上的两倍左右,不包括光盘”




那个年代的孩子玩的一些红白机上的游戏。一个可以顺畅玩耍好几天的小游戏,所占有的内存还没有你现在下载的一首歌曲的内存大,通常也就几百kb到几MB不等,但是所有游戏的闯关过程的自豪感与满足感,是现在任何大型游戏都无法带来的。



因为那个时候的游戏玩家是真正的“冒险家”,没有正版的攻略,没有正版的地图,(某些正版的游戏是附带有正版的游戏故事背景,怪物图鉴和少量的攻略。)甚至没有存档,有的,只是你稚嫩的双手,和无与伦比的耐心。



有一款AMIGA主机游戏《OBITUS》,大概内容是玩家使用平面第一人称的视角在迷宫森林里冒险穿梭,是使用软盘来运行的。录入游戏,读取,开始游戏。从我的游戏角色迈出了第一步开始,我就彻底崩溃了,我足足走了几个小时也没有走出那片森林。之后我就放弃了,随手扔到了我的卡带宝箱里,永远尘封了起来。




就在去年,我在网上冲浪的时候,偶然间发现了某B站知名up主讲解的这款游戏攻略。



这些欧美硬核玩家,是真正的冒险家。在迷宫里走一步便要在地图上画一笔,一步都不能错,还要保证FC主机不能出现任何蓝屏死机的毛病,否则前功尽弃。当年的玩家还要拥有“设计师”“画家”的才能,需要强大的空间逻辑感。需要足够的耐心。



 “欧美硬核玩家的手绘地图”


或许在很多人看来,花费大量的时间来进行这种无用的游戏攻略,又得不到红彤彤的RMB,又得不到重点大学的毕业证,是否值得?


那咱们再回到《头号玩家》这款游戏上来。


在“帕西法尔''代替游戏作者”哈利迪““回到了最初的样子”、阿尔忒弥斯代替他“迈出了关键的那一步”;在前两层一路过关斩将之后,人们终于有机会触碰到设计师留给这个虚拟世界的核心定调:玩游戏最重要的是通过游戏获得乐趣,而不是输赢。  



游戏的重点是 ”乐趣“不是”输赢“。我不谈现在的游戏环境,身为一个二十三岁的中老年人,对于现在大热的对抗性游戏已经没有了那么大的热情。我永远都记着那年的我们,玩着FC里的小游戏,日复一日的殴打动作单调的怪物,观看着枯燥乏味的场景,还有到现在听来依旧震撼的电子音乐。我们都是真正意义上的游戏冒险家,就像主角“帕西法尔''一般,在绝大多数玩家不会注意到的细枝末节,在和游戏竞技无关的资料影像上找到了游戏真正的核心和内涵。



无数人为之魂牵梦绕的《超级魂斗罗》水下八关,《CS1.5》里隐藏着的游戏制作者照片和信息的彩蛋。《侠盗猎车手》小屋子里的”蛋“上用英语写着的“彩蛋”。



当你在不经意间发现这些构思巧妙的”彩蛋“时,你在那时会恍然大悟,或许,这才是这款游戏的真正核心所在。







值得一提的是因为国内盗版泛滥的原因,国内的孩子几乎玩不到正版进口的游戏,官富二代家庭,当我没说。因为大量盗版的原因,有一些卡带做了保护系统,在国内厂商翻版盗用的时候,触发了卡带的保护机制。使得游戏难度上升了不止一个档次。甚至有些关卡的BOSS是无敌的,你永远都打不过去。



时至今日我还记得,当年坐在小马扎上的我,小小的手握着手柄,痴痴地看着红白机里《忍者神龟三》最后的boss,那是无数国内玩家人的噩梦。因为他根本就他妈的打不死!制作商konami设置的盗版机制使得我一度对自己娴熟自信的游戏技术产生了巨大的怀疑。



国内的游戏和国外比简直就是地狱难度







如果你是个电影迷,你也不会想要错过这场视觉盛宴,金刚,哥斯拉,还有疑似《死亡飞车》的种种大量致敬经典的镜头。

不知道各位注意到了吗,里面还有各种模仿拍摄镜头。最让人印象深刻的应该就是最后的一场大战了,是不是很像《魔戒》里的经典镜头?



我以前看过《星际争霸》的官方小说,曾经有一幕的描写和电影里那女主角在夜店里一幕极为相似,因为年代久远我不太记得了,整部电影里还有有太多侧写,或许而巧合,或许是借鉴(致敬),都在不经意间触动了我的神经,我的回忆,我的情怀。整部电影看下来,我浑身冒汗,比吹一瓶二锅头更让人肆意爽快。电影里也出现了《星际争霸二》里的主角之一士兵”吉姆·雷诺“。





令人诟病的无非是,故事情结较为单调,角色性格较为薄弱,整场看下来,我甚至都记不得主角的名字。但这都不重要,也丝毫不影响这是一部牛逼到爆炸的电影。是一部成功的商业电影,也是一部成功的情怀电影。



有些极客,为了这部电影,逐帧来寻找彩蛋和细节。这部电影本身就是一款游戏,寻找彩蛋的过程,就如同上个世界的硬核玩家一般。不在乎输赢,不在乎奖励。需要的只有情怀和乐趣


最后还有一个在预告片里隐藏的很深的彩蛋,这是一个极度复杂的解密过程,幸好有极客耗费了大量的时间破解出来了。有兴趣的可以百度一下,在这里就不做详细介绍了。





谢谢关注

以后黑羊还会写很多有意思的东西  

你不知道的,猎奇的,关乎人性的。

最后,我爱你







噔噔蹬蹬~~~

 恭喜你发现了隐藏在本文文末的彩蛋。


其实还有一个彩蛋,就隐藏在这篇文章的封面上,来吧,彩蛋猎手们,期待你的破解。



发表评论
用户反馈
客户端